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[GM수시리아의Tip & Tech] 귀족시스템의 기초이해 편

이제 슬슬 7세계에서도 귀족이 움직일 시간이다. 귀족이란, 다른 마을을 점령하여 나의 마을로 만들어버리는 부족전쟁의 꽃이라 할 수 있다.다른 유닛들은 상대 마을을 공격해 자원을 약탈하고 건물을 부수는 행위를 하지만, 진정으로 상대에게 강한 타격을 줄 수는 없다. 하지만 귀족은 상대의 마을을 나의 마을로 만듦으로써 상대의 모든 것을 빼앗아오고 이로 인해 무서우리만큼 치열한 경쟁을 낳는다.


귀족의 특징을 알아보자, 귀족은 일단 영주관저에서 양성이 가능하다. 1세계와 7세계는 패킷제 라고 불리며, 영주관저의 총합 레벨과 귀족 생산 총 숫자에 따른 자원 저장으로 귀족을 양성한다.


영주관저 총합 레벨은 내가 소유한 모든 영주관저 레벨을 더해(두 개의 마을에 영주관저가 각각 2레벨 일시 총합 4레벨로 계산)최대 생산 가능한 귀족의 숫자를 계산하며, 귀족 가격은 기본 목재 28,000 점토 30,000 철 25,000을 1 패킷이라 부르고 첫 번째 귀족 생산가격은 1패킷이 되며 두 번째 귀족생산가격은 두 배인 2패킷이 된다.


만약 내가 점령한 마을이 1개이고 대기중인 귀족이 1명 있다면, 다음 귀족을 생산하기 위해 영주관저 레벨의 합은 최소3 이어야 하며 가격은 3패킷(목재 84,000 점토 90,000 철 75,000) 이 필요하다. 영주관저도 비싼 가격을 요구하는 만큼 상대의 마을을 점령하는 만큼 만만치 않은 자원이 필요하다.


이외 서버들은 모두 금화 시스템으로, 영주관저의 총합 레벨은 계산을 하지 않으며, 첫 번째 귀족 생산은 1개의 금화(금화의 가격은 1패킷과 동일한 목재28,000 점토 30,000 철 25,000)를 저장 후 목재 4만 점토 5만 철 5만의 생산비가 필요하다.


마찬가지로 내가 점령한 마을이 1개이고 대기중인 귀족이 1명 있다면, 다음귀족을 생산하기 위해 금화 3개+귀족 생산비(총 목재 124,000 점토 14만 철 125,000)가 필요하다.


이만한 어마어마한 자원을 대가로 귀족 생산에 성공했으면, 이제 마을을 점령해보자! 점령시스템은 상대 마을의 충성도를 깎아 기본 마을 충성도 100을 0이하로 떨어뜨리면 마지막에 공격한 귀족의 소유주가 해당마을의 주인이 된다.


귀족을 공격으로 설정해 보내야 하며, 반드시 약간의 보디가드(동행병력)가 필요하고, 한번 공격 성공시 마을의 충성도를 20~35 사이로 깎아 내린다. 즉, 최소 3번은 귀족이 공격을 해야 마을을 점령할 수 있다.


물론, 공격 도중 귀족이 사망하면 충성도를 깎는 데에 실패하고 다시 생산해야만 한다. 다시 생산 시 패킷제 에선 1패킷, 금화제에선 귀족 생산비만 있으면 재생산이 가능하다.


초기에는 귀족을 여러 마리 양성하기가 어려우므로, 주변 부족원에게 도움을 받아 귀족을 여러 마리 확보해 점령을 하거나, 가까운 마을을 공략해야 한다.


귀족은 1필드당 이동속도가 35분으로 부족전쟁 유닛 중 가장 느린 속도를 자랑한다. 세계마다 조금씩 다르지만 1시간마다 마을 충성도가 1~2씩 회복되므로, 왕복 시간이 12시간이 넘어가면 귀족 한마리로는 점령이 불가능이나 마찬가지다.


마을을 점령 시 해당 마을의 소속되어있던 잔여 병력(외부에 나가있는 병력)은 모두 해산되어, 건물만 그대로 남아있는 상태가 되며, 유닛은 새로 생산해야 한다.


많이 복잡하다고 생각할 수 있지만 마을을 점령하여 얻는 힘은 어마어마하니 투자할만한 가치는 충분하다. 안일범 기자 nant@khplus.kr

출처 : http://www.khgames.co.kr/week_01/main_01.htm?mCode=&sCode=&code=w_map&page=1

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