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[GM수시리아의Tip & Tech] 귀족 운용술

부족전쟁의 꽃인 귀족을 사용한 전략은 수도 없이 많다. 이번 시간에는 이 중 가장 많이 쓰이는 몇 가지 전략을 알아보자. 우선 전략을 알아보기 전에 점령시스템의 기초적인 부분을 먼저 짚어보자


1. 포함된 한번 공격에 마을의 충성도(기본100)를 20~35 사이로 깎아 내린다. 2. 속도가 가장 느려 출발시간을 알면 정확하게 확인이 가능하다. 3. 재생산 비용이 매우 비싸다. 4. 점령에 성공하면 마을의 충성도는 25부터 시작한다. 5. 점령하기 직전까지 해당마을의 상황을 알 수가 없다.


이 정도는 사실 큰 어려운 정보는 아니리라 생각한다. 먼저 역노블(역점령)이라 불리는 기술이 있다. 이 기술은 점령하기 직전까지는 마을의 정보를 알 수 없기에 상대방이 나의 마을을 점령하자 마자 나의 귀족이 다시 덮쳐 재차 마을을 나의 마을로 점령하는 방법이다. 이 기술의 핵심은 마지막 귀족 공격시간을 정확하게 확인하고 그 바로 뒤로 공격이 붙어야 한다는 점이다. 마을을 점령하자마자 상대의 병력이 들이닥쳐 다시 마을을 빼앗기는 것은 자원적으로나 병력적으로나 큰 손실이 생긴다. 다만 귀족이 충성도를 20~24 사이로 깎았을 경우 이 작전은 실패로 돌아가기 때문에 바스코스의 홀을 장착한 영웅을 동반시켜 귀족의 충성도 타격폭을 30~35 사이로 바꿔주어 이런 위험성을 없앨 수 있다. 이를 방어하기 위해 마지막 귀족공격에 대량의 방어병력을 동원해 공격해오거나 마지막 공격 바로 뒤에 지원병력을 넣는 방식의 작전이 매우 잘 쓰인다. 물론 이를 막기 위해 역노블시 추가적으로 공격을 넣는다던가 지원병력과 마지막 귀족 사이에 나의 귀족이 넣는 식의 다양한 응용술이 나오게 된다.


다른 기술 중에 충성도 작업 이라 불리는 기술이 있는데, 이는 패킷 시스템(1세계, 7세계)에서 매우 유용한 기술이다. 마을이 많아지면 일반적으로 귀족 4기를 연달아 보내게 된다, (충성도 하락치가 평균 27.5 이기에 대부분 4번 공격에 마을이 점령된다) 그런데 이 방법의 허점을 노린 기술이 충성도 작업 이다. 공격하는 마을의 충성도가 낮을 경우 첫 번째 공격에 점령이 되어버리고 뒤이어 오는 3개의 귀족이 또다시 연달아 점령하는 대참사(?)가 일어나는데 이렇게 되면 정말 1~2초 만에 눈물이 날 정도로 엄청난 자원이 사라지게 된다. 이를 위해 자신의 마을에 자신의 귀족으로 공격을 하는데, 신기하게도 나의 마을에 내가 귀족으로 공격을 해도 충성도가 내려감을 알 수 있다. 나의 귀족으로 내려가는 충성도에 맞춰 3~4번 공격을 해 미리 적당히 깎아 놓으면 모든 준비는 끝이다. 거기에다가 바로 앞서 설명한 역노블 기술을 사용해 재차 점령을 하면 나는 귀족 한 마리 분의 자원만 소비하지만 상대방은 귀족 2~4마리의 자원을 소비하게 되는 무서운 전략이다.


단, 금화시스템(1,7세계를 제외한 모든 세계)에서는 귀족이 죽어도 금화가 줄어들질 않아 다시 귀족 가격에 생산이 가능해 큰 타격이 되지 않기 때문에 사용되지 않으며, 패킷시스템 에서는 귀족 생산 가격 자체가 비싼 시스템이라 큰 위력을 발휘할 수 있다. 이를 방지하기 위해 일반적인 공격병력과 귀족을 보내는 것이 아니라 귀족과 방어병력을 섞음으로써 방어지원이 가능하다.


간단하게 점령만 하는 것이 아니라 끊임없는 심리전 싸움에서 이겨 마을을 점령할 때 그 쾌감은 이루 말할 수 없다. 그래서 사람들이 더 부족전쟁에 빠져드는 것이 아닐까? 안일범 기자 nant@khplus.kr

출처 : http://www.khgames.co.kr/week_01/main_01.htm?mCode=&sCode=&code=w_map&page=1

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