FANDOM


- 부족전쟁에서의 마을점령은 마을의 충성도를 100에서 0으로 만들면 완료됨.

- 평상시 충성도는 100, 0이 되는 경우 노블로 공격한 사람에게 마을의 소유권이 넘어 감. 충성도가 100미만인 경우 1배속 서버 기준 1시간당 1의 충성도가 회복 됨

- 충성도는 귀족이라는 유닛으로 깎을 수 있으며, 노블 1마리가 상대방의 마을을 타격 시 최소 20에서 최대 35의 수치가 깎임

- 노블1기가 충성도를 깎는 수치의 경우의수에 따라, 노블 5타가 1시간 이내에 들어간다면, 100% 4타가 들어간다면 90%가량, 3타가 들어간다면 3%의 확률로 노블이 성공

- 노블이 성공하게 되면 해당 마을의 충성도는 25로 초기화되며, 이는 충성도 10에서 노블을 당하나 30에서 노블을 당하나 모두 동일하게 적용 됨

- 일반적인 경우 노블을 쉽게 성공하기 위해, 또 효율을 위해 노블은 4타로 보내는 것이 일반적이며, 같은의미로 방어하는 입장에서는 상대방의 1시간 이내의 4노블공격중 1개만 막아내더라도 마을을 뺏기는 확률이 90%에서 3%정도로 급격하게 낮아 짐

- 공격하는 입장에서는, 노블을 연타로 보낼 시 첫번째 공격이 막히면 모든 공격이 막히기 때문에 1타에 병력이 많고 뒤로 갈수록 노블을 호위하는 병력이 적어지게 되며,

- 방어하는 입장에서는, 상대의 첫타를 회피하고 이후 2-4타중 한타를 막아내어 노블을 방지하고자 함.

- 결과적으로 상대방의 공격이 정확하게 노블인지만 인지하게 된다면, 이론상 해당 공격이 마을에 도착하기 전 0.00001초라도 앞에 방어병을 배치하여 상대의 노블타를 막아내고자 하는것이 기본적인 스나이핑의 정의임.

- 또한 방어하는 입장에서 상대방이 끼워넣기를 어렵게 하고자 하여, 각 노블타간의 간격을 줄이는 것이 노블연타, 즉 트레인임.


출처 : hasi

같이보기편집

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.