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개요Edit

한국에 서비스 된 최초의 서버이지만, 이후의 서버와는 상당히 다르다.

우선 이후 서버에 배치되는 팔라딘과 영웅무기가 없으며 야만인 마을의 자동 성장도 없다. 노블을 뽑는 방식도 1세계가 더 많은 자원을 소모하도록 설정이 되어 있다.[1] 게다가 농가룰 제한이 걸려 있다. 이에 베다위키에서는 1세계가 시작부터 하드코어한 서버였다고 평가하기도 했다.

유닛사살의 집계 방식Edit

유닛사살도 집계 방식이 달라서 이후 서버에서는 같은 수의 유닛을 죽여도 1세계보다 2배에서 5배까지 더 많이 집계된다고 한다. 1세계가 농가 여유공간에 따라서 별도의 배가 비율 없이 집계한다면, 2세계 이후 한국서버의 모든 서버에서는 공/방 상황에 따라서 병종별로 가중치를 두어 집계하기 때문. 

이 때문에 1세계를 떠나 이후 서버로 진출했던 유저들(소위 OD게이)도 상당수 있었다는 기록이 있다.

(의외로 스타 플레이어라고 할 만한 유저라고 할 지라도) 1세계를 플레이 하지 않은 유저들의 경우 1세계의 유닛사살 수치가 단순히 다른 서버보다 시간대비 낮다는 점을 들어서 자신이 플레이한 서버가 가장 치열했던 서버라고 주장하기도 하지만 이는 사실을 모르는 주장인 것.

농가룰 (팜룰)의 존재Edit

사실상 방어측 인구수가 36000으로 제한되는 농가 룰이 존재한다는 특징도 있다. (각 나라의 서버들을 살펴봐도 얼마 없는 셋팅) 이 덕분에 공격측이 유리해져 서버가 활성화되는 측면이 있었다.

건물허물기 활성Edit

투석기를 통해 공격자가 상대방의 건물을 허무는 시스템이 활성화되어 있다.

농가룰이 있었기에 공격 병력에 다수의 투석기를 포함시키거나 또는 투석기만으로 이루어진 공격을 통해 농가를 부수는 방식이 다른 서버보다 훨씬 많이 사용되었다. 이후 이 방식은 발전하여 농가 뿐만 아니라 다른 건물까지 부수어 복구 전까지 사용할 수 없도록 만드는 방식이 한국서버에서 최초로 고안되었고 또한 오랫동안 유행하였다.

상세 설정Edit

아래는 부족전쟁 사이트에서 명시 된 1세계 설정이다.


설정

  • 게임속도 1
  • 유닛 속도 1
  • 건물 허물기 활성
  • 윤리 활성(시간에 무관)
  • 농가 규칙 aktiv (1200 Plätze / Stufe)
  • 기본 방어 20
  • 최소 공격 단위유닛 1% 마을점수
  • 대장간 연구 시스템 간단한 연구 시스템
  • 교회 비활성
  • 야만인 마을의 자동성장 비활성
  • 보너스마을 보너스마을 없음
  • 공격 취소(회군)가능 기한 10 분
  • 거래 취소 제한시간 5 분
  • 야간 모드 0:00 시 부터 8:00 시 까지 활성화 됩니다.
  • 초보자 보호(뉴비쉴드) 3 일
  • 최대 공격자대 방어자의 관계비율 처음 45 일간 25 배 이내.

유닛

  • 궁수 활성
  • 정찰병 정찰병은 상대병력, 건물, 자원을 볼수 있습니다.
  • 다른 마을에 주둔중인 유닛 까지
  • 영웅 비활성

귀족

  • 귀족 가격 상승 적용, 두번째 귀족부터 가격 상승
  • 공격시 사망한 귀족을 저렴하게 재생산 활성
  • 최대 귀족 이동거리 70 41 시간 이상 이동이 불가능합니다.
  • 귀족 공격에 따른 충성도 감소 20-35
  • 시간당 충성도의 상승 1

설정

  • 전투 랭킹 활성, 농가 여유공간에 따라.
  • 휴가 모드 활성
  • 영구적 휴가대리 제한 활성, 60일부터 120일까지
  • 자유 거래 활성, 이 세계를 시작한 플레이어의 시간에 따라
  • 지도 시스템 1000x1000 - 대륙
  • 새로운 지도 그래픽 네
  • 방위 활성
  • 시작일 99년 11월 30일
  • 버전 6662 5.7


주석 및 참고자료Edit

  1. 하지만 서버 중후반기에 접어들면서 패킷 가격을 반값으로 설정하면서 이런 불만은 줄어들었다.

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